REALIDAD AUMENTADA

Proyecto de diseño de aplicación de realidad aumentada

 En primer lugar, lo que el proyecto solicitaba era imaginarse una posible aplicación para dispositivos inteligentes, lo cual fue la tarea, en nuestro caso del diseñador de interiores.

La aplicación tenía que resolver problemas específicos actuales y dar respuesta de manera verosímil a determinada situación.

En nuestro caso la aplicación debía ayudar a diseñadores de interiores, arquitectos, ingenieros, electricistas o público en general a elegir el mejor diseño de luz para un espacio, teniendo en cuenta el artefacto a colocar, así también como el tipo de luz a ambientar.

Por lo tanto nuestra diseñadora de interiores se encargó de las fases de Perfil del usuario, Objetivos y Situación de uso.

La comparación con antecedentes (posibles competencias) la realizamos entre todos para así poder tener una idea de cómo debía ser aproximadamente, lo que se debía mostrar y tener en cuenta cual era la mejor forma de mostrar/visualizar cada herramienta. De esta forma, fueron surgiendo propuestas y datos que los diseñadores gráficos iban analizando para lograr un mejor resultado.

La Lista de contenidos y funciones a incluir, también fue una tarea realizada por los todos, debido a que por un lado, los diseñadores gráficos tienen un acercamiento mucho mas profundo de los movimientos que se realizan en la web para llegar de manera más eficiente a un mejor resultado, y por otro lado la diseñadora de interiores sugería que acciones eran necesarias realizar para lograr el resultado propuesto por la app.

En adelante, los diseñadores gráficos desplegaron todas sus increíbles habilidades (se evidencia claramente en el resultado de tan “profesional diseño”) en desarrollar el Diagrama de flujos así también como Los tipos de controles ambos necesarios para el eficaz funcionamiento de la app, ellos supieron encontrar la más apropiada forma de funcionamiento apta para cualquier tipo de usuario, sea experimentado o simplemente un aficionado.

Los posibles bocetos para encontrar el más adecuado también fue tarea de los diseñadores gráficos, ellos realizaron diferentes propuestas, lo cual fue muy útil a la hora de decidir la app más amigable y más comercial.

Finalmente, el diseño del prototipo fue el arduo trabajo de nuestro diseñador gráfico, que tan adecuadamente consiguió no solo el resultado esperado, sino uno superador.

Mi personal experiencia

Más allá de que muchos de los trabajos prácticos que realizamos tanto en esta materia, como en Lenguaje Digital, sentí que estaban más que nada orientados a los compañeros de Diseño Gráfico, me sirvió muchísimo, siento que conocí de cosas, que de otra forma no lo habría hecho, tuve un acercamiento a la web mucho más consciente.

Los dos trabajos finales de estos dos cuatrimestre con Lila fueron desafiantes, al menos para mi. Ella nos convoca a imaginar una posible «realidad» aún desconocida para nosotros, que nos permita vislumbrar supuestos modos de vida o buscar soluciones a problemas reales, que aparentemente aún no tienen solución.

En este último trabajo, además de pensar en un tipo de aplicación que todavía no está desarrollada, fue con mis compañeros de grupo de los que también aprendí. Al ser ellos Diseñadores Gráficos, la pre visualización de un trabajo así se hace mucho más fácil, ya que ellos tienen la habilidad de ver cosas que yo no. Fue una experiencia sumamente enriquecedora que nuevamente nos abrió la cabeza.

Aquí el enlace de  nuestra app:

https://realidad.hotglue.me/start

Aquí el enlace a la carpeta

https://drive.google.com/file/d/0B-S5cJ9qh-gfa08xYjY0NGR6Sms/view

INTERPRETACIÓN DE LICENCIA DE USOS AUTORALES

La tarea tiene varias partes :/

Aquí, debía buscar una obra autoral, que se encontrase en dominio público, esta fotografía pertenece a David Martín. La misma puede compartirse (copiarse y distribuirse en cualquier medio o formato), también puede adaptarse (remixarse, transformarse con cualquier propósito inclusive comercial). Todo esto, siempre y cuando, se atribuya el correspondiente crédito al autor o un link a su obra, indicando que cambios se realizaron y si fuera el caso de una distribución debería conservar los mismos derechos.

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Ahora, hacer referencia a las restricciones de copyright de la siguiente fotografía de Ansel Adams, Series: Ansel Adams Photographs of National Parks and Monuments, compileda 1941 – 1942, documentando el  período 1933 – 1942.

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El derecho de autor es de dominio público por diferentes razones:

  • porque ha expirado
  • por otras razones, como la falta de adhesión a las formalidades o condiciones requeridas
  • porque la institución posee los derechos de autor, pero no está interesada en el ejercicio del control
  • porque la institución cuenta con los derechos jurídicos suficientes para autorizar a terceros a utilizar la obra sin restricciones.

Luego, interpretar condiciones y licencias de la siguiente imagen: Mural de la pintura «Guernica» by Picasso hecho en azulejos y medida completa. Locación: Guernica.

Mural_del_Gernika

Esta imagen puede ser compartida, copiada, distribuida y transmitida. También puede ser remixada, o sea adaptada. Todo ésto bajo las siguientes condiciones: se debe atribuir el trabajo de la manera especificada por el autor o licenciador. En caso de compartir un similar, osea, alterada, transformada o ampliada, se deberá distribuir el trabajo resultante, solo bajo una licencia idéntica a ésta. En ningún lugar hace referencia a que no es factible usar esta imagen para un blog con fines comerciales.

El siguiente paso, era hacer referencia a especificar si el audio libro PETER PAN: de J.M.Barrie puede ser traducido y editado nuevamente sin fines comerciales. El mismo indica que es dominio público, y una vez colocado ahí el trabajo puede ser: reproducido libremente, distribuido, transmitido, utilizado, modificado, construido, o explotado por cualquier persona para cualquier propósito, comercial o no comercial y de cualquier manera, incluido los métodos que aún no se han inventado o concebido.

Y por último, este tema PAINTED DREAM del álbum The Green Waltz por The Dada Weatherman, puede ser utilizado en un video siempre y cuando se obtenga una licencia oficial. La misma indica: «Todas las licencias incluyen los derechos de sincronización y de difusión en todo el mundo y tienen duración ilimitada. Incluyen un certificado oficial, prueba legal de su derecho a utilizar la música.» Y además dice también que se puede copiar, distribuir, promocionar, siempre que se mencione el nombre del artista y se distribuyan las obras derivadas del álbum bajo la misma licencia CC.

DESAFÍO DE APRENDIZAJE COLABORATIVO

Mi desafío consistía en realizar un modelado 3D en Sketch Up Pro. Este programa permite realizar modelado 3D para arquitectura, diseño de interior, ingeniería, ect. No es un programa difícil de usar pero requiere práctica, cosa que en estos días no pude dedicar.

En colaboración con compañeros pude lograr la realización del modelo, usando como referencia una foto de un espacio real.

Lo segundo que me había propuesto era la aplicación de texturas al modelo, para lo cual utilicé los materiales que ofrece el programa. Al consultar con un tutorial, descubrí que existen galerías de materiales que se pueden bajar y que son compatibles con el Sketch Up, son mucho mas realistas y además hay una cantidad mayor que permite la elección más apropiada del material. El resultado al que llegué fue el siguiente:

ejemplo 2- 1

Luego, quise colocarle sombras, no es para nada complicado, hay una opción que habilita y deshabilita las sombras. El programa permite elegir el mes del año y la hora del día, afectando así la posición del sol y por lo tanto la proyección de la sombra sobre el modelo. Así se ve:

ejemplo 1- 2

Por último, mi idea era llegar a un resultado mas realista con respecto al posicionamiento del modelo en un contexto 2D, pero no obtuve un buen resultado, me falta práctica. Los tutoriales que consulté no respondían a mis inquietudes o bien no supe buscar. Aquí el resultado:

ejemplo 3- 1

Finalmente, se puede utilizar otra herramienta que viene a parte del programa, llamada V-Ray que es para la realización de renders. Yo particularmente la utilicé para ir chequeando la elección de los materiales, el correcto uso de la sombra, el encuadre de la toma a renderizar, etc.

textura y luz

ADAPTACIÓN DE UN TEXTO PARA LA WEB

La tarea consiste en mejorar un texto de la web, para crear otro que permita su legibilidad para estos tiempos.

TEXTO DE LA WEB

La Sustentabilidad en el Diseño y en el Consumo

Categoría: Latinoamérica,México |

La sustentabilidad en el diseño y en el consumo

Por: Maite García

jitomaite@gmail.com

Ciertamente, una de las principales tareas de los diseñadores es innovar, diseñar responsablemente para enfrentar un futuro menos catastrófico que el presente. El diseño se trata de dar soluciones, de mejorar todo aquello que nos rodea. Sí todo esto es cierto, yo no entiendo porque, a pesar de los grandes avances tecnológicos de nuestra época, veo un mundo lleno de recursos, pero que son insuficientes para la vida que  acostumbramos a llevar muchos de nosotros. Estamos viviendo en un mundo en donde aun no se entiende hacia donde se dirige la flecha del progreso. Por más que nos espante lo que viene, el futuro es inminente e imposible de describir con las mismas palabras que usamos hoy.

Muchos de los productos que usamos cotidianamente fueron hechos bajo ideas retrogradas, conocidas como “las premisas del diseño universal.” Se les llama así por la creencia de que hay un diseño que es adecuado para todo el mundo, ignorando que existe diversidad cultural y que no todos tenemos las mismas necesidades. El diseño tiene que dejar de ser algo globalizado, y regresar a tener como prioridad los productos sociales, hechos para fortalecer comunidades marginadas, así como también, crear oportunidades para establecer relaciones dentro de un grupo social. El primer error es creer que la naturaleza es nuestro enemigo, cuando en realidad es la única fuente de vida. El segundo error es que se diseña para el peor de los casos, sin importar los daños posteriores, olvidándonos de que hay formas de sacar más provecho del entorno. Podemos crear productos que representen un nuevo concepto de calidad de vida y que nos impulsen a adoptar un comportamiento que implique la interacción y el entendimiento con el medio ambiente. El tercer error es la idea imperialista de la prosperidad: “entre más tenemos más felices somos”. El diseño debe enfocarse en brindar servicios en vez de productos. Definitivamente, las prioridades de los diseñadores tienen que cambiar para enfrentarnos a las verdaderas problemáticas de la época.

Sin embargo, no solo les corresponde a los grandes innovadores cambiar el mundo. Vivir en el siglo XXI nos convierte en personas que necesariamente poseen objetos, y al poseerlos o usarlos, nos unimos a una red de actividades que afectan el planeta, y que generalmente, lo dañan de alguna manera. Todos somos consumidores de diseño. Nuestros productos nos definen: lo que compramos, lo que usamos, lo que tiramos; todo eso se convierte en una forma de describirnos a nosotros mismos. ¿Pero cuántas veces somos conscientes del alcance de nuestras acciones? ¿Cuántas veces preferimos no enterarnos para no sentir culpa? Annie Leonard explica a detalle en los videos de The Story of Stuff Project la verdadera historia de muchos de los productos que consumimos diariamente. (http://www.storyofstuff.org/) La mayoría de los productos tienen una vida lineal, pasando por nueve estaciones:  la extracción de materias primas, el procesamiento, la manufactura, la distribución, la venta, el consumo, el mantenimiento, y finalmente, el desecho. En cada uno de estos pasos hay entradas y salidas de materiales y energía que no se están haciendo de la forma adecuada: Se dan casos de externalización, es decir, transacciones entre dos individuos que afectan a un tercero. Además, pocas veces se utilizan energías renovables y muchas veces se crean híbridos que no se pueden reincorporar a la naturaleza, ocasionando que no puedan seguir un ciclo después de su desecho. Una vez terminada la vida útil de los objetos, comienza la vida inútil.

Por otro lado, vivir en el siglo XXI es sinónimo de no pensar en las consecuencias a largo plazo. ¡Todo lo queremos de inmediato! Si algo puede pasar en cualquier momento, tiene que suceder ahora. Este ritmo acelerado de vida nos hace ignorar que nuestras acciones forman parte de una cadena más grande. No tenemos tiempo de entendimiento, ni de reflexión, pues siempre estamos pensando en lo que sigue. ¡Queremos mucho y lo queremos ya! Todo esto desemboca en un gran problema: la naturaleza no opera bajo la premisa de más rápido es mejor. Al acelerar los procesos de la naturaleza y drenar los recursos, damos cuerda a varios problemas: más enfermedades, más contaminación, y menor tiempo para la evolución y adaptación. No solo fomentamos que haya animales criados en condiciones deplorables, sino que también se reduzca la diversidad de especies y se degrade la tierra para sembrar, entre otras cosas.

Para los que vivimos en el siglo XXI, pero que además prevemos lo que sigue, sabemos que tenemos que cambiar de sistema. El desarrollo sustentable es una forma de  satisfacer las necesidades actuales, sin dañar a las generaciones futuras. Esto se logra a través del equilibrio entre la Economía, el Medio Ambiente, y la Sociedad. Me atrevo a decir que el futuro promete poco sino cambiamos de modelo, y si decidimos seguir ignorando y creyendo que nuestras acciones son inofensivas. En este artículo no trato de culpar a alguien, simplemente trato comunicar y de generar conciencia. Trato de persuadir a todos los lectores a que participen en un cambio. Les hago una invitación a que conecten los puntos de todo lo que esta pasando mundialmente, que cuestionen sus actividades y reorganicen sus prioridades, pero sobretodo, que se den cuenta del peso que tiene su granito de arena y que conviertan estas ideas en acciones.

TEXTO ADAPTADO PARA LA WEB

La Sustentabilidad en el Diseño y en el Consumo

Para los que vivimos en el siglo XXI, pero que además prevemos lo que sigue, sabemos que tenemos que cambiar de sistema. El desarrollo sustentable es una forma de  satisfacer las necesidades actuales, sin dañar a las generaciones futuras. Esto se logra a través del equilibrio entre la Economía, el Medio Ambiente, y la Sociedad.

Ciertamente, una de las principales tareas de los diseñadores es innovar, diseñar responsablemente para enfrentar un futuro menos catastrófico que el presente. El diseño se trata de dar soluciones, de mejorar todo aquello que nos rodea.

Muchos de los productos que usamos cotidianamente fueron hechos bajo ideas retrogradas, conocidas como “las premisas del diseño universal.” Se les llama así por la creencia de que hay un diseño que es adecuado para todo el mundo, ignorando que existe diversidad cultural y que no todos tenemos las mismas necesidades.

Tres errores de los diseñadores: 1ero) creer que la naturaleza es nuestro enemigo, cuando en realidad es la única fuente de vida. 2do) es que se diseña para el peor de los casos, sin importar los daños posteriores, olvidándonos de que hay formas de sacar más provecho del entorno. 3ero)  es la idea imperialista de la prosperidad: “entre más tenemos más felices somos”.

Sin embargo, no solo les corresponde a los grandes innovadores cambiar el mundo. Vivir en el siglo XXI nos convierte en personas que necesariamente poseen objetos, y al poseerlos o usarlos, nos unimos a una red de actividades que afectan el planeta, y que generalmente, lo dañan de alguna manera. Todos somos consumidores de diseño.

La mayoría de los productos tienen una vida lineal, pasando por nueve estaciones:

  •  la extracción de materias primas
  •  el procesamiento
  •  la manufactura
  •  la distribución
  •  la venta
  •  el consumo
  •  el mantenimiento
  • y finalmente el desecho

En cada uno de estos pasos hay entradas y salidas de materiales y energía que no se están haciendo de la forma adecuada. Además, pocas veces se utilizan energías renovables y muchas veces se crean híbridos que no se pueden reincorporar a la naturaleza, ocasionando que no puedan seguir un ciclo después de su desecho.

Actualmente, no se piensa en las consecuencias a largo plazo. ¡Todo lo queremos de inmediato! Si algo puede pasar en cualquier momento, tiene que suceder ahora. Este ritmo acelerado de vida nos hace ignorar que nuestras acciones forman parte de una cadena más grande. Todo esto desemboca en un gran problema: la naturaleza no opera bajo la premisa de más rápido es mejor.

A continuación, un video que habla un poco de muchos de los productos que consumimos diariamente.

TECNOBIOGRAFÍA

El trabajo consistía en formar un grupo de a dos integrantes, en el cual compartamos individualmente nuestro acercamiento, desde siempre, a diferentes tecnologías y podamos dialogar acerca de ellos, de esta manera, quizás encontremos coincidencias o anécdotas graciosas, yo trabajé en conjunto con Hugo Gomez Huinchinao.

El trabajo tenía que ser realizado en una plataforma de software libre como lo es Hotglue. Hotglue es una pantalla en blanco, sensible a ser diseñada, en la cual, por ejemplo: se pueden crear botones, que enlacen a otras pantallas, o crear botones que enlacen a un sitio externo (como a nuestros respectivos blogs)

A continuación el enlace a nuestra página de Hotglue:

http://ugho.hotglue.me/

TAREA 2

Navegar en la web buscando sitios que soporten RSS. El RSS es un sistema o programa que sirve para recuperar noticias, asociadas a nuestros intereses.

Al encontrar uno de nuestro agrado, personalizar el widget, agregando la dirección de RSS correspondiente para que pueda ser visible en nuestro blog; como se observa aquí a la derecha.

Más, crear una cuenta en Feedly, en la que podamos elegir mas blog de nuestro agrado y poder revisarlos desde ahi. Al mismo llegarán «notificaciones» que nos muestran los post que van agregando los diferentes blogs elegidos.

A continuación, print pant de los RSS agregados a mi cuenta de Feedly. 😀

feedly

TAREA 6

NARRATIVAS TRANSMEDIAS

Realizar un trabajo grupal que consiste en crear una realidad futura a través de un relato creado por nosotros mismos, como parte de esa realidad nosotros debemos promocionar cinco artículos, productos, servicios, que respondan a las necesidades particulares de esa época. La promoción de los mismos se llevará a cabo a través de una página de blog, en nuestro caso, pertenece a una agrupación del gobierno, que provee de los mismos y además crearemos una cuenta de facebook, la cual será perteneciente a una persona que vive esa realidad y que es usuario de lo que nosotros ofrecemos. Ambos medios contarán con elementos como infografías, datos estadísticos, cuadros explicativos, etc

CONTEXTO PRÍPIAT 2180

Debido al incesante aumento del deterioro del medio ambiente, el Planeta tierra se encuentra en un nuevo estado jamás pensado. La raza humana ha debido re-adaptarse constantemente a innumerables cambios climáticos, la Flora y la Fauna han mutado, re-adaptado  o incluso extinguido. Ya las personas no pueden deambular por la ciudad sin estar protegidos por trajes o dispositivos especiales que permiten dicho fin.

Las políticas sobre desarrollo social, económico y natural no han logrado dar con su cometido y he aquí el resultado de malas prácticas. El Gobierno en conjunto con organizaciones privadas han llevado a cabo un proceso de re-abastecimiento de bienes de consumo y un proceso de reorganización poblacional para todos los habitantes de la ciudad cordobesa e incluso la Provincia. El proyecto persigue la idea de modificar o apalear la situación actual social y medio ambiental mediante la política de Diseño Sustentable y políticas de control de natalidad. Más allá de la situación caótica que padecemos todavía podemos valernos de ciertos recursos que nos provee la Naturaleza y del uso de nuestra tecnología para crear bienes amigables con el planeta.

Las temperaturas rondan entre los 60ºC  y los 70ºC por lo cual se ha tornado completamente difícil mantenerse en pie y continuar con este presente.

La utilización de trajes especiales y dispositivos purificadores de aire son la clave para no ser extintos. Casi el total de todos los recursos naturales están escaseando y/o están contaminados. Las personas deben valerse de ciertos artefactos para SUPERVIVIR. El agua ha dejado hace tiempo de ser potable y la tecnología no brinda medios para transformarla y que pueda ser consumida. Todo habitante de Prípiat posee purificadores tanto en sus hogares como portátiles. en caso de tener que saciar su sed fuera de su casa. Así también la ciudad fue modificada y adaptada para que ésta sea funcional para con los pobladores. En sus calles hay paneles solares para obtener el 100% de la energía del Sol.

Los índices de mortalidad han aumentado considerablemente los cuales obligaron al ser humano a replantearse nuevas formas de supervivencia y de vida. La Domótica ha jugado un papel sumamente importante pues los nuevos hogares se han adaptado a las necesidades actuales. Estas casas inteligentes protegen a sus habitantes y están al servicio de ellos. Poseen innumerables funciones que se han tornado imprescindibles para la raza humana.

Nos encontramos en un momento de alteración de nuestra forma de vivir, pero sabemos que de esta podremos salir siempre y cuando todos aportemos nuestro grano de arena. El punto óptimo se encuentra en hacer del medio ambiente nuestro principal proveedor. Todos los habitáculos se valdrán de la energía solar, hídrica, cinética y/o mecánica. Así también como los medios de movilidad y los artefactos de uso cotidiano.

NOSOTROS SOMOS: BUY N LARGE

Somos una empresa contratada por el Gobierno de Prípiat destinada a la fabricación y aporte de bienes y servicios que faciliten la vida digna de los habitantes de la ciudad de Prípiat así como para otras localidades. Tenemos por objeto aportar nuestros recursos tecnológicos para el bien del medio ambiente y su población tanto animal como vegetal.

Esta es la entrada al blog de la compañia que ofrece nuestros productos:

https://buynlargenewlife.wordpress.com/

Esta es la entrada al facebook del usuario de nuestros productos:

https://www.facebook.com/profile.php?id=100004986588828

TAREA 5

Ficha de Flickr

Flickr está desarrollado por Yahoo, es una comunidad o red social donde cualquier persona puede subir imágenes y compartirlas con quienes quiera. Lo que está bueno de Flickr es que no comprime las fotos, tiene grupos específicos (como por ejemplo: grupo de artistas de fotos panorámicas), se puede hacer edición por batch (que significa que las fotos se pueden etiquetar por paquete) y te dice en cada imagen las propiedades con que fue sacada la foto (ejemplo: modelo de la cámara, ISO, velocidad, diafragma). Flickr permite cargar todo tipo de imagen jpg, gif, de hecho también podés subir video, aunque no se utiliza mucho y se puede exportar en jpg pero en diferentes tamaños, las únicas formas de personalización que admite son cambios de foto de perfil y foto de portada.

Aspectos relevantes 1) se puede exportar fotos en diferentes tamaños

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2) la capacidad de almacenamiento de la cuenta es de 1BT

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Otra cosa que está buena de Flickr es que tiene un mail. 🙂

Ficha de Infogram

A Infogram podés acceder gratuitamente, como lo hice yo mediante el plan Basic o también podés acceder mediante otros planes como lo son Pro Plan, White Label Plan, Custom design for brands y  Team Accounts. Con el plan Basic tenés mas de 30 plantillas, podés importar en formatos XLS, XLSX Y CSV, además de poder tener las infografías online. Se puede hacer diferentes tipos de infografías en los cuales se pueden insertar diferentes elementos multimedia, como por ejemplo: gráficos estadísticos, videos, imágenes, etc. Al tener 30 posibles plantillas las formas de personalización son variadas, podés cambiar color, tipografía etc.

Una de las cosas que podés hacer es compartir una infografía en facebook, twitter o pinterest, así:

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Otras de las cosas que podés hacer es realizar mapas con estadísticas por países, así:

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TAREA 4

Explorar en torno al software que uso para diseñar, buscando identificar primero las licencias de uso que tienen los que actualmente uso, y de no ser libres, busco una alternativas de software libre.

Mi experiencia con software libre fue la siguiente: Primero busque en Google «alternative software to Corel Draw», luego elegí uno de los programas (el que mas adecuado me parecía de acuerdo a la descripción) se llama Inkscape. Lo bajé, con ayuda, porque la interfaz me resultaba medio complicada y lo instalé. Mi idea era reproducir una imagen corporativa muy simple de mi emprendimiento y lo logré mas o menos, nunca pude poder recortar la imagen de la mula, hasta que después con ayuda también lo logramos. La interfaz del programa me pareció muy parecida a la del Corel, probando y viendo tutoriales en Youtube pude tener un mayor acercamiento.

Imagen con el Corel

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Imagen con el Inkscape

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